其实司语的要求一直没那么高,他从小到大就一个心愿,那就是活下去,其它的都不重要,只要活着就好。当然了,现代人只要是活着就离不开钱,联邦人是离不开信用点,就算是有后盾,信用点还是要想办法挣的,他倒也有些眉目了。制作师他是当不成了,但可以开一个配件工厂,司家以前就是开空卡工厂的,这方面他还是有一定优势的。联邦是不允许随便经商,并不是不允许经商,开机甲工厂就不是经商了吗,还是开店不算经商!不能随便经商,说白了就是说不是谁都能经商。司家以前为什么那么富,这跟司家的天赋有关系,但家里挣信用点最多的从来不是各位司家的大师,而是司家的配件工厂。联邦最挣信用点的可不是机甲工厂,而是制作空白卡片的工厂,机甲在使用过程中消耗量是很大的,但跟言卡却是没法比的。一台六级战斗机甲最少也能用三到五十年的,用特殊材料制造的战斗定制机甲,上百年都能用,更换率相当的低。林风的机甲现在就用了六十年,再接着用个十年也没问题,加起来也差不多能用个上百年。生活类机甲的损坏率就更低了,也就组装机甲年限低些,但也能五十年左右呢,制造师制造的整体机甲。用个五六十年,就不叫个事。凯撒那台也是定制机甲,是凯茵斯给他量身定制的,事故发生后很多零件都损坏了,用半个多月才修好,修好后的机甲跟以前并没什么不同。其实算算就知道,联邦的制造系总共才多少,如果机甲用个十年八年的就损坏了,制造系就算一天工作二十四小时,都供不上用的。战斗机甲的损坏率是高点,但一般情况下就是换个零件,也就是说损坏率高的是机甲零件,并不是机甲本身。当然了,制造师如果不在了那情况就又不一样了,有不少人就遇到了这种情况,是猎人会选择换机甲,但也有些认为没必要的,就只换了零件。虽然不是同一个制造师生产的零件跟组装机甲没什么不同,但说起来也就是防御低了些,并不影响战斗,不注重防御的猎人就不会选择换机甲。联邦很多八级兽人用的都是二手机甲,也就防御差点,其它并没什么影响,价格上却便宜的多,只是换了几个零件,用起来跟新的没什么区别。这也是制造大师为什么不那么吃香的原因,六级七级机甲的使用寿命都能达到百八十年,八级九级机甲就更不用说了。联邦的二手机甲交易量是相当高的,很多战斗中已经淘汰的机甲,都会低价处理掉,当民用机甲使用,使用年限不比民用机甲低到那儿去。虽然联邦机甲使用年限很长,但机甲也还算是消耗品,言卡就更不用说了,必须是消耗品,而且这个消耗量可是相当大的。空卡的价格是一信用点一张,虽说每十张的利润才不到一个信用点,但积少成多,一年的使用数量可是不可估量的。司家一直以来算是垄断了空卡行业,每年的利润都能过亿,也就是这点就招人眼了。才会一招落难,其它世家才会跟着落井下石,为的还不是利益吗。虽然卡洛的收入每年也过亿了,但他那是专利费占大头,大型机甲工厂的一年的利润,最多也就二千多万,过亿想都不要想。改造人机甲工厂的销量也很高,但一年也就比别的机甲工厂多上一二千万,也不可能上亿,销量最好的年份也才有五千万的收入而已。联邦三大职业顶尖的那批人,最少的收入都过上千万了,一个大型机甲工厂才能挣二千万左右,真不能算是多了。毕竟他们也不是稳赚不赔的,如果一个经营不擅,库存就是一个大问题。机甲工厂的利润算是平常,并不怎么招人眼红,大型空卡工厂就不一样了,除了空卡工厂以外,还真找不出一个收入过亿的项目。当然了,空卡工厂也不是那么好经营的,司家的工厂转手后,订单就慢慢减少,年收入别说上亿,不赔钱就算好的了。最后不得不被拆分了转手,比尔家就有一个,基本不挣什么信用点,被乔狄低价给处理了。其它的几个别说收益上亿了,千万的都找不出一家来,可不是谁经营都能赚钱的。空卡的利润点低,经营不好别说赚了,赔了都不奇怪。这一行想赚钱靠的就是影响力,影响力不够的话,就别想赚这份信用点。司家能挣到那么多信用点,是凭他们家在制作行业的影响力,主要是下面的制作师愿意给司家面子而已。
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