&esp;&esp;【死神的眷顾】:特殊称号,可以佩戴。称号佩戴后,任何野外npc、生物、其它玩家都可以看到佩戴称号玩家脚下的称号光环。【称号效果】:可以消耗自身所拥有的一定数量的寿命,来增强自身的攻击和防御,最高增强额度为百分之十。
&esp;&esp;称号的大致数据和效果一经列出后,一众玩家和水友们纷纷惊呼。
&esp;&esp;“又是氪金手段!”
&esp;&esp;“这狗策划,怕不是姓马吧?”
&esp;&esp;“非得消耗寿命点数,才能够发挥出称号的效果,这也太坑爹了。”
&esp;&esp;“氪金游戏,石锤了。”
&esp;&esp;玩家们的弹幕虽然有些抱怨,但最多也只是开开玩笑。
&esp;&esp;氪金?
&esp;&esp;开什么玩笑,【死神天灾】到现在都还没有公布充值渠道,想氪金的大佬都没有地方去氪金,最多只能采取官方允许的游戏货币交易。
&esp;&esp;“大家说笑了。”
&esp;&esp;徐二聪连忙说道:“众所周知,【死神天灾】是在极大程度上来保证游戏的公平,这个称号消耗虽然看起来很像是氪金手段,但寿命点数是金钱吗?这只是游戏货币啊!”
&esp;&esp;“官方的意图其实很明显,在游戏内最稀缺的物资毫无疑问是寿命点数,寿命点数的获取相对公平,大家都只有一种获取寿命点数的手段,那就是杀怪!”
&esp;&esp;“在这个基础上,当然也会出现许多土豪玩家,利用金钱和交易市场聚集了大量的寿命点数在身上。”
&esp;&esp;“如果土豪玩家们不受到控制的话,多少会对游戏本身的公平和货币经济产生冲击和影响;所以官方推出的称号,更多的是回收寿命点数的一种手段,来维持普通玩家的利益。”
&esp;&esp;“毕竟现在游戏货币比例这么高,得益最多的还是普通玩家们,如果游戏货币没有回收手段的话,交易比例必定会大幅度下降,到时候大家可就没有打金养家的手段了。”
&esp;&esp;徐二聪顿了顿,继续说道:“从这一点上分析,讲道理,大家没理由说官方的坏话,毕竟官方的这一举措是为了绝大多数的普通玩家着想。”
&esp;&esp;“而且,根据我的分析,既然已经有称号体系的出现,那么官方肯定会在后续的更新中推出更多的称号,称号体系逐渐会变成全民拥有的体系,绝对不是少部分土豪玩家才能有的东西。”
&esp;&esp;“排行榜上的大佬们,最多是比我们率先体验一下这个东西好坏,全民拥有称号只不过是时间早晚的问题罢了。”
&esp;&esp;听到徐二聪这么一解释,原本在骂官方的弹幕纷纷转移的立场。
&esp;&esp;“聪哥这么一分析,还挺有些道理。”
&esp;&esp;“别的不说,在一点上骂官方就是跟我作对!我前不久在现实生活中被辞退了,一大家子等我养活,自从接触到这款游戏,我才有了养家的本钱!”
&esp;&esp;“对啊对啊,我一天十个小时在线,只要努力一点打金,每三天卖一次寿命点数,平均下来每天就可以卖寿命点数赚到至少200多块钱。”
&esp;&esp;“如果等级高了,卖的寿命点数肯定更多!”
&esp;&esp;“虽然不知道这样恐怖的交易比例会持续多久,但我和官方一样,希望高比例持续的时间越久越好!”
&esp;&esp;只要涉及到自己的利益问题,大家都会站好立场。
&esp;&esp;至少在这一点上,死神天灾是占据绝对的优势,不会有谁会去骂一款能够让自己赚到钱的游戏。
&esp;&esp;更何况,这款游戏本身还特别好玩,特别真实。
&esp;&esp;
&esp;&esp;“第四条更新就不需要更多介绍了,只不过是增设了一批npc而已,丰富了游戏的基础内容。”
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